A criação de seu personagem acontece da seguinte forma, de acordo com as informações abaixo, deverá ser preenchida e postada no fórum “Personagens em espera”, dentro de 24h analisaremos o seu personagem, assim ativando-o:
1°)
Nome do personagem: (obs.: não será aceito nenhum tipo de professor (Os professores serão NPC’s, ou seja, administradores irão mexer), só serão aceitos alunos!)
2°)
Idade do personagem: (Mostrará que ano você está cursando. 11 anos=1°Ano, e assim por diante)
3°)
Casa: (Você precisa fazer o teste do Chapéu Seletor e colocar aqui o número da soma que der, e nós ativaremos sua conta colocando sua casa:
Corvinal,
Sonserina,
Grifinória,
Lufa-Lufa)
4°)
Tipo de varinha: (Campo não obrigatório)
5°)
Animal de estimação: (Entre: Rato, Coruja, Sapo, Gato. Campo não obrigatório)
6°)
Matérias: (Alunos do primeiro ano terão: Feitiços, Transfiguração, Poções, Herbologia, Defesa contra Artes das Trevas e aula de vôo. Alunos do terceiro ano adiante: Todas essas matérias contendo Trato das Criaturas Mágicas e Adivinhação)
Obs.: Existirão pontos de atributos para cada matéria que deverão ser preenchidos como descrito abaixo.
Exemplo:
100 pontos de atributos
Transfiguração= 10
Herbologia= 10
DCAT= 20
Feitiços= 10
Poções= 10
Aula de vôo= 10
Adivinhação(terceiro ano)= 10
Trato das criaturas mágicas(terceiro ano)= 20
Alunos do 1°Ano: Começarão com 100 pontos de atributos.
Alunos do 2°Ano: Começarão com 120 pontos de atributos.
Alunos do 3°Ano: Começarão com 130 pontos de atributos.
Alunos do 4°Ano: Começarão com 140 pontos de atributos.
Alunos do 5°Ano: Começarão com 150 pontos de atributos.
Alunos do 6°Ano: Começarão com 160 pontos de atributos.
Alunos do 7°Ano: Começarão com 170 pontos de atributos.Os atributos serão ganhos durante o jogo por meio de provas realizadas, e servirão para praticar algum feitiço com sucesso, dentre outras coisas.Exemplo:
a) Alunos do segundo ano adiante poderão entrar no time de Quadribol de sua Casa, mas será aceito smente personagens com 40 ou mais pontos em Aula de vôo. As partidas de Quadribol serão vencidas pelo time que tiver mais pontos somados em Aula de vôo.
b) Numa batalha ganhará quem tiver mais pontos em Feitiços, e DCAT.
c) Sucesso em poções, mais de 50 pontos em Poções. E assim por diante...
7°) Tipo de vassoura: (alunos do primeiro ano usarão vassouras do colégio não podendo escolher)
ATENÇÃO COPIE O MODELO DE FICHA ABAIXO1°) Nome:
2°) Idade: X anos, Cursando o X° ano.
3°) Casa: (Coloque o número da soma)
4°) Tipo de varinha:
5°) Animal de estimação:
6°) Matérias:
xxx pontos de atributos.
Transfiguração= x
Herbologia= x
DCAT= x
Feitiços= x
Poções= x
Aula de vôo= x
Adivinhação= x
Trato das criaturas mágicas= x
7°) Tipo de vassoura:
Obs.: Todos os alunos começarão o jogo com 1 poção polissuco, para fins pessoais.
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